神武PK王者分享经验 欲知详情从速
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一 队友的选择
首先要说的是,群P和单P是完完全全的两回事,在擂台上1对1打出来的经验,拿到群P上去用,是要吃大苦头的,群P讲的首先是团队配合,不是个人能力。要体会PK乐趣,首先得拥有一个适合自己的固定的团队。队友的选择很多,如果能有长期一起玩的在选择门派的时候就定位好的队友当然最好,没有也可以在游戏中物色,多样化的队伍和打法也是游戏乐趣,队友的选择首先是能有长期,稳定,有责任感的人,一个号再极品再无敌,组在一起还没聊几天就不玩了,或者换别的队了,这样的人绝对不适合当队友。一队人选择在一起,就要能够做好相互信任,不离不弃。然后队伍必须有一个指挥,指挥选定后大家都要无条件服从,一场PK有2个声音绝对是致命的,哪怕你知道你的指挥官犯错了,也要事后提出,过程中必须不折不扣的执行。回合制游戏的指挥系统也是日趋先进,从梦幻的打字到梦想的指令指挥再到现在YY指挥,极度的发挥出一支队伍的效率。
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二 队伍的选择和战术
队伍的选择有很多,许多新人看到一场或两场胜利就说某某队无敌,某某组合无敌,很肤浅。无数大神开发出无数传奇组合,搭配着无数的加点方式和小配合,有的昙花一现后被新的大神破解,有的辉煌之后惨遭游戏管理者以破坏游戏平衡进行修改,有的则成为经典战法流传至今。
这里简单讲几个,并不全面:
1, 5法队,由此衍生出4法1PT或4法1HS。相信老玩家们还记得。这个强调DPS的面伤强力输出队的鼻祖是梦幻的珍宝5龙。
依靠梦幻LG秒7的强大输出,配合血BB给慢速输出吃解封药的保证持续输出力做法,成为曾经的无敌。不过在神武,LG和MW的群秒数目早已被限制,
PT灵动的法系输出提升效果也不复存在,只留下法抗提升。当然,主要还是罗汉特技对法系的克制,群法队只能起一点奇兵的效果了,对于有准备的对手,
群法队没有任何优势。1000的法术伤害,在罗汉和和灵动(最近灵动又有加强)的双重克制下,只有300的效果,几乎可以忽视掉了。
2, 1速CH配合鬼BB战术,这是老战术了,很多人可能没接触过。简单的说,就是一速喝酒放CH,满场鬼BB消耗战,1速喝酒CH(极端的做法NE楚楚喝酒再CH),这个战术太过犀利,只要酒没喝完,就立于不败之地,加上梦幻40个格子带药,这样的战术就是无敌。这种战术出台之后,鬼BB,NE都面对了官方的扼杀。驱鬼,高区效果的加强,NE速度的减慢,都沿用至今。到了逍遥乃至神武,PK药被限制到10个格子,这种打法只要有心人注意,已经不难破解了。在这里我想罗嗦一下,不是没有无敌的打法,曾经有过,但是只要被发现,下周的更新就等着修改吧,谁发现了谁可以受益一段时间,但想依靠这些永远保持不败之地,只会成为官方的牺牲品。梦幻女儿村的速度技能,逍遥方寸山的落魄符都是先例。包括逍遥里PS的夺命,以前开天的人可能还有印象,我当时提出这个技能有问题,遭到所有高级PS的围攻,官方没有表态,但是在神武,这个技能被减速了。一个游戏要发展,和社会是一样的,必须是百花争鸣,一家独大的后果
就是被扼杀。
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