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神武浅析110-120的物理门派问题

发布时间:12-02-14 14:19 来源:52pk整理 作者:未知
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让物理门派PK的回归纯粹,浅谈人物加点,装备属性,宝石以及坐骑选择。

  恭喜在神武中玩到了115以上的级别的玩家,首先想说,能玩到这个级别的人,他们的毅力值得尊敬,本人未深入涉及DT,只以ST举例说明及表述个人观点,承百家之言之一,抛砖引玉。下文提及所有属性,均为无临时状态。

  加点问题:首推五力,有人会说五力脆,五力速度慢等等,可是输出是我们的头等大事,其他所有属性可以装备上补,为输出让路。

  装备属性问题,可选的属性是力体耐敏之三,首先力一定会选,那么其他三个怎么来选择呢?我们要从其他门派和实际PK中寻找答案。物理门派快不过封和高敏宝宝,慢不过法,HS.PT.DF我们打不动,所以相当于我们和我们自己在比速度,ST第一回合变身,DT第一回合基本是平砍补残血宝宝,偶尔会上来扫对方DT,所以我们真正要比速度的其实是对方的五力宝宝,所以,愚以为我们只要比对方五力宝宝快就可以了,125级五力宝宝速度基本上是380-400!所以我们的速度控制在420左右为益。所以我倒是觉得装备属性应加力体耐,这样生存能力强,打F后近1200的防御,对方物理即使先出手,即使真打在你身上,也没什么。毕竟有几个DT上来就开扫的。

  宝石问题。分歧在腰带上,以115满段ST为例,如果是上血石头则是5000血,385速度(鞋是易成长的)如果是上速度石头是470速度4300血,刚才说过,120级420速度就差不多,在打临时的情况下是可以达到的,况且一个5000血1200防2000攻的物理站在你面前,是一种威慑。事先说明,这个没经过实践,只是个想法。

  在坐骑问题上,首先在选择上如果叫我选,我只会选秒四,作用是为了在变身消失后可以持续追加一个高伤压力,有的时候就是这一回合的追加,使胜利的天平向我们倾斜!再说说其他三个技能,其实可以看作是狮搏的伤害附加不同状态。首先反击那个和抛砖差不多,吸血那个我也暂时不看好,所以如果非要选的话,我暂时看好灵空!但是我们细想,什么时候放灵空,我忘记了冷却几回合,但应该不会第二回合就可以放吧!在无灵空的情况下,第一回合变身,第二回合你做什么,极特殊的时候会象或者连,如果第二回合怕被封浪费,可以根据宝宝当前血量换宝宝,但是大部分仍然是鹰,如果鹰被封了,第三回合难道你不吃灵心鹰吗?所以ST的PK大部分都是在变身鹰,变身结束了就秒四,往复循环,干别的的时间跟少,别怪无脑,只怪鹰太强了。

  所以我觉得ST其他的三个坐骑技能找不到定位!即使你是500速度!加180%的速度,你也未必有对方的一速快,难道不是吗?最后一点就是即使少一个坐骑技能,我也没觉得比别的门派差哪去,我为我是STL骄傲。属性问题!人物五力没说的,装备力耐体没说的,争议就是腰带,我还是建议上血的,因为上文提到了速度问题,所以这里的考虑则是生存问题,你的担心其实归结到血的质量上,也就是所谓的血在没有防御的情况下不值钱的问题,但是你应该也注意到了,我这种方式其实是非常注重防御的,120级加上临时,这么加点防御破1200没问题!而且ST不是DT,没有苛刻的气血限制,当然是在尊重防御的情况下血越多越好!值得再次强调的是,封系其实是被动的,你封上我当回合或下回合解开鸟出去你一点办法没有,这也就是所谓的ST要玩活的道理,如果你生存能力不能保证,在被封后还被扫死,即使你被拉起来,你又能做什么呢?

  当然,这一切的一切都建立在群P的大环境下,对方ST比自己快,他是否能出手是己方封的事,我们不是多面手,要找到自己的定位,相信自己的队友,换句话说,即使你速度比对方输出快,你有把握连死他吗?你能连他吗?你连他的后果就是两回合不能用,对方一个拉人,对方宝宝肆虐,所以,在弄清楚这一切后,想清楚自己的定位,相信一切就明朗了。

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【责任编辑:52PK】

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