神武pk经验 论神武整体pk特技走向
本文关键词:神武,神武pk,神武pk特技
现在主流的队伍配置有如下几种:
1.单辅助四输出(活动常见队伍,有一定的回复能力和较强的输出,但是容易被多封队压制)
2.双辅助三输出(一般是一HS/PT+DF的辅助,持久战不错,一样容易被多封队压制)
3.单封单辅助三输出(有一定的控制力和回复能力,输出能力强,容易被双封队压制)
4.单封双辅助双输出(有一定的控制力和回复力,对面多法队会比较吃力,被)
5.双封单辅助双输出(有较好的控制能力和回复能力,输出能力较弱,和多输出队打BB压力很大,容易被清)
6.双封三输出(有较好的控制力和输出能力,但是回复能力弱,持久战吃亏)
当然也有很多非主流的队伍配置也能取得不错的效果,我们也试过在生存的时候组三封一HS一PT,虽然战绩全胜但是打的好累,BB消耗战。
无封队和无封队打,基本就是比较(己方的输出-对方的治疗量)是否大于(对方的输出-己方的治疗量),这时候也是大特技比较容易出现的局势。晶清什么的在这样的PK中意义就不是那么的大,相对来说比较的是双方辅助的四海次数,以及一些小特技的合理施放,当然队伍配合点杀等等也一样的重要,但是此贴主要讲特技,所以就掠过不谈了。
相对来说特技的选择,在这样的PK中比较常见的大特技有四海,罗汉,慈航,无法系队伍可以选择啸风诀进行整体速度压制,多物理队也有魔兽之印等等特技。输出常备特技还是破血,烽火,弱点等等。还有一些低愤怒小特技的施放也可以取得很好的效果,比如野兽,破甲,光辉等等。也可以使用凝滞来打乱对方辅助和输出的速度(比如原来HS比ST快,HS拉起来ST一个飞机。使用凝滞后HS速度比ST慢,HS拉起ST后ST最后一个出手,就可以守尸)。HS适当的给对面辅助门派紫气控制愤怒在某些情况下也不失为一个不错的选择
然后是无封队和有封队打。其实我始终觉得一个带着笑里的封系很少会让对方出现实用大特技的机会。除非就是对方辅助第一回合直接喝酒又或者是多人同时喝酒准备大特技。但是这样的情况下对方已经丧失PK的主动权了。
在以前没改愤怒的时候,常见第一回合,两个烽火三个烽火直接放倒一个封系。但是现在这样的情况已经很难出现了,一场PK能烽火出三次基本就属于没死过的情况了。
这样的情况下 无封队需要准备的特技是:水清(低愤怒解封),烽火破血弱点破敏(适当的时机选择点杀封系),四海CH晶清(就算使用几率再低能带着也没坏处,运气好就用到了呢),放下、光辉(带了封系相对输出就少了,带了特技让他们输出更低),野兽(配合己方物理点杀)。
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