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神武团队指挥和团队配合经验分享

发布时间:12-01-08 10:00 来源:互联网 作者:52pk整理
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只有有运筹帷幄之势,才能决胜千里之外,神武玩家团队指挥与配合的经验吐血大推荐……

  所以才需要指挥员具有大局观,能够看到下回合以及后几回合发生的东西,及时记录下对方的单位出手时所暴露的东西(特技,速度,血量,如果BB不停拉大药还有可能是个阔佬……等等)根据情况计算。

  计算的东西按战斗具体情况具体分析,经验占有很大一部分。

  第二部分:猜。

  猜测的东西很多:对方DT是敏DT还是全力抑或是血耐?化生敏HS还是龟速?那条蛟龙宠是法宠还是攻宠?那骑士有没有舍身(绝大部分是有的……)?封系是不是一速?那LG是龟速龙?化生下回合会不会晶清?慈航有没有?很多东西都需要猜测。

  第一回合的猜测往往是最重要的,甚至可以改变战局的走向。

  比如:开打。指挥员看到对面有一个天魔,便大胆的猜测此人乃全敏一速天魔(平时任务等等可能与对面的某人合作过,可以根据任务的表现来猜测……很多时候还是凭感觉……人品很重要。)本方是双法队。便可以果断双法师直接烽火对面的天魔……假如不死BB来两下就行了。第一回合点掉一速,DT被打残,清几个BB,对面就很被动了。

  猜测对面会封谁,会点杀谁,谁的BB容易被杀。根据已有的资料和情报判断,毕竟对面也不是傻子。比如:本方DT血很少,对面的指挥也会算出大唐被打残了,从而下达点杀DT的指令。同时对面的DT速度比这边快,再加上算出对面的DT也是残血,愤怒绝对够破血,所有的单位最龟速的是本方的法系。本方的指挥如果聪明,敢猜的话,根据已知的信息,就不会挽救DT给其紫气或者吃大药拉血,而是放弃此单位,指挥DT直接点后发对面DT,然后本方龟速直接用特技或者药拉还没死的DT。这样最完美的情况就是对面DT破血本方的DT,把其弄死,龟速同一回合再次拉起,后发,次回合捅死对面……

  只是说了一个小小的例子,其实这已经涉及到第三个方面:赌。

  第三部分:赌。

  赌……这个东西极度考验意识和人品。

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【责任编辑:52PK】

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