详解神武法宠技能选择 搭配好才是关键
今天来讲下自己对法宠属性分配及技能选择的见解,首先由于神武体魔对灵力的低加成导致玩家对体耐属性都不敢加太多!即使是血法耐法也不会在完全牺牲魔力属性来发展体耐方面!
格子问题,不说大家都懂,除了八技能老虎虾就是炼妖bb才能胜任。
先提几个常备技能 高灵性:基础伤害结果提高20%
高法连 伤害结果的60%
高法爆 基础法伤加倍 (注意是基础法伤,灵性报复之类加成无效!)
高报复 基础伤害结果最高增加30%
高震慑前俩回合伤害结果增加20%
当然灵性震慑报复的伤害结果加成可以叠加
然而伤害结果怎么叠加法爆都只是基础法伤加倍加伤害结果加成!比如秒1000,高灵性就1200 高灵性高震慑1400 一回合保命加高报复1700 法爆后1000*2+700=2700!如何解决这一坑爹法爆现象呢?答案就是:高法波!高灵性是基础法术伤害结果增加20,高法波则是最终伤害结果在90到130波动!相信大家看出俩者差距了吧!如果俩者只能选其一,高法波更加。当然俩者具备更佳!就像是左膀右臂一样非要拆掉其一是不行的!高灵性高法波的话波动可以达到1200加360=1560 1700可以达到2210,这就是高法波的屌爆之处!如果法爆了大家懂的
御魂有提高法波10上限的,这个有高法波的得学。由于高法爆只是基础法伤加倍,因此增加50%法爆伤害的御魂也得学。10%几率三连虽然加了等级/2-15的固定法伤,但是三连几率过低,除了高法连恐怖法和人品帝一般人不必学了。升龙呢,耐法或日常用不错,毕竟可以叠加30的加成。
高凝气,暴力法或血 耐法可以用来追求伤害结果,省蓝。
高审判 高驱都是最终法伤结果系数的加成,判定在灵性震慑报复之类之前,高法波之后。克制法必备
高逆击,buff反击杀手。
高毒,保命,残血,尸体杀手。
高恐怖,有高法连的面板群法建议配上,控制效果几率比剑气高。
技能御魂方面就这些了,至于加点就以后有机会再说了。
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