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在神武宝宝的加点及打书中如何寻求平衡

发布时间:13-06-25 10:58 来源:神武逍遥外传吧 作者:青丝绿云扰扰
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在神武中宝宝加点与打书的平衡点是不少玩家的纠结点,简要概述各种高书与加点间的关系。详情请见下文。

  老规矩还是在一楼先聊聊闲话。之前探索过属性类特技的优劣和应用方向后,笔者又忍不住思索起属性类兽决的价值。在海湾的最后一文中提到了“属性流宝宝”这个概念,核心出发点是:

  ①稳定压倒几率;②高属性耐攻取代反制;③牺牲宝宝的那点微不足道的暴力换取多站一回合以换取人物的多一次出手。

  笔者是对这套理论深信不疑的支持者。但是随着这套理论的成熟到实践再到如今的全民耐攻的时代,笔者看着手中4只高强壮高防御的宝宝不禁有些茫然……废话暂且啰嗦到这里,打破盲目追求高性价比宝宝陷入的克隆僵局——走出迷思。

  【高敏捷】

  从加点的属性点收益而言,性价比最高的一个技能。按百分比增加速度,比起强壮,防御,强力,凝气按等级加的固定属性要来的多。但与众不同的是,同样因为其按百分比加属性的缘故,需要一定的速度基数支撑。因此,速资越高,敏捷点数越多,高敏捷的收益越大。但同样的,速度只是一个相对属性,只要速度比目标高到不会乱敏的程度,那相对该目标而言在高的速度也是无用的属性。而攻宠如何在伤害,防御,速度中寻求一个平衡点,这是回合制游戏中所有宠物永恒的课题,也是无唯一解的主观题。而楼主要说的便是对于千速凤凰和一敏加点的剑控宠而言,高高敏捷的收益往往大于加敏却又不上高高敏捷而上高强壮,后者选择打高恐吓或高气势也不要高敏捷的打书方式。

  【高强壮】

  提及高强壮往往我们都愿意将其与高防御作对比。而认为高强壮好的理由不外乎:

  (一),对法术伤害有效,而高防御无效;

  (二)加体的收益低,打高强壮收益高。

  而提及高防御,认为其好的理由是:

  (一)高防御克制高强力;

  (二)高神武宝宝绝大多数都是攻宠。那么系统的总结一下:楼主仍然觉得在鱼和熊掌不可兼得时,楼主选择一耐加点,打高强壮。对于首发宠的理解上楼主是认为高强壮搭配高神佑高吸血比起高保命高防御高吸血生存能力要强一些,尤其是对面的法系和剑气宠多的时候。

  【高防御】

  有过前段与高强壮的对比后,可供叙述的地方不多,高仍然是在面临防御/强壮二选一时,如果这只宠打造的方向是偏耐攻的,那么一耐加点在上高防御的耐攻宝宝在对上无法系的队伍时,将会显得格外的抗揍,打书的选择是:高防御,高保命,高吸血,高勇敢,(候选高报复)。通常二发三发拉出来的话,法系群秒的伤害,高吸血 化生一次推血或者普陀和五庄的一次群灯便可抵消掉。而辅助孩子的话,已经养有常规的辅助孩子了,不妨在养一只三耐甚至四耐加点的高鬼魂化生孩子,高防御高土吸变龙女卡,极端生存加缓慢回血。对面物理系能做的只有用势如破竹来清(有方寸的七十二变则不然)。

  【高强力】

  笔者并不喜爱这个技能,也是在属性流的搭配中最先淘汰的兽决。即使是对少主区的玩家来说价值也并不高,用6-8万神武币买本高强力,与2000神武币买本低强力也差不到哪里去。高强力往往应用在隐身宠的身上,与高偷高气共同弥补隐身的减伤,同时又因为隐身的效果不用过于担心生存的问题。另一个应用的地方是五力加点的剑气宠,搭配高必高气势高勇敢高毒(高逆击),伤害总量会显的非常可观,对保命反制也能起到一定的克制效果。

  写在后面的话:

  高敏捷>高强壮>高防御>高强力

  低强力>低敏捷>低防御>低强壮

  属性流或者称之为耐攻属性流也好,笔者的改造方向有:

  (1).高保命高吸血高防御高勇敢高土吸(高报复)。

  (2).高强壮高幸运高神佑高吸血高土吸。

  (3).高逆击高毒高必高勇敢(夜战)剑气。

  (4).高防御高神佑高灵性高法连 大法护符。

  宠物的打造在追求高性价比的同时,往往会迷失方向,因为五力加点的高连高必高偷高追宠造价贵,又是“一回合宠”。又或者有资质极佳的变异宠而不忍打上高强壮高幸运这样的垃圾书,但恰恰的变异宠由于鲜艳的外表,又格外的吸引注意。那么有多余的变异天兵,变异九尾,变异白猿,甚至是变异浣熊又何足吝惜,爱怜其资质而不舍得打造成钢板辅助宠呢,高水吸高土吸是钢板宠的神技,一高一低护符的低技能中土吸也是除夜战必杀以外的神技。

  总结:多类型的宠物比只有单一一种类型的宠物用处要大得多。

  举个例子吧:10只宝宝中,一只耐攻,一只血耐攻,一只暴力宠(最好是舍身或高连),一只高连高恐怖的血敏控宠,一只暴力剑气宠,一只高鬼魂驱鬼宠,一只高灵性高震慑高法爆高毒的单法宠,一只群法宠,一只隐身宠,一只千速凤凰,一个高高鬼魂的钢板化生孩子,一个盘丝孩子。备用的宠:龟速蛮熊,高耐加点的卡速钢板浣熊,一只剑气控宠。

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【责任编辑:52PK】

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