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神武化生又出新见解 强势加点现江湖

发布时间:12-03-11 10:06 来源:互联网 作者:sosojovan
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神武化生寺又出强大加点新法,谁是英雄!

  神武化生 神武化生加点 神武HS加点

  【加点篇】

神武化生寺

神武化生寺

  首先列下基本数据:

  1力量=0.7伤害0.1速度0.4灵力 1魔力=0.7灵力 1敏捷=0.7速度 1体质=5血(可以受强身加成)0.1速度0.1灵力 1耐力=1.5防御0.1速度0.1灵力

  辅助职业的加点不像输出职业全力全魔这样一根筋加到底,很多时候是根据队伍和活动需要调整的。很多新人玩化生,见面就喜欢问XX级化生多少血多少防才合格啊,属性图也大都注重血和防御的数值。其实玩到后期别人评价一个化生是否合格,不再是问你多少防御多少血,更多的是问你多少速度,有什么特技。神武这个游戏耐力成长设计的很合理,1点耐力的效果差不多能抵消2点力量所加的攻击,因此能够保证辅助职业在投入比较少的耐力点数上就能抗衡很多物理攻击。而只要防御不低于同等水平的攻击500以上差别都是不太大的。

  对化生来说,最大的威胁其实是法系,化生普遍灵力不高,因为除了魔力,力量点数是第二影响灵力的,偏偏这两个属性化生都是不需要的,所以后期与同等级魔王差个500甚至600灵都很正常。面对越来越暴力的法系,钢板显然是没有用的,只有提高自身血量才能变相提升抗法能力,也增加了积攒愤怒的机会。

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【责任编辑:52PK】

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