回合制老玩家谈神武如何吸取前作经验改进
我觉得我玩过的回合制,也算蛮多了的。水浒 梦幻诛仙 梦幻古龙 神武 神雕侠侣。
其实回合制大部分是建立在梦幻的基础上的,只是有一部分的差异而已。但是往往就是这一部分差异。就能让人眼前一亮。
水浒的术士 60级之后的被动 可以触发群法技能的特殊效果 土能晕人 火能燃烧 冰能减速 风是啥来着忘了。(抱歉 初中玩的,现在大学了)这一特色让法术在输出的同时有骚扰的效果。
而梦诛的鬼王宗 也就是所谓的DT 类横扫的技能 竟然有个特殊状态(有几率扫完不虚弱不用停)这听起来这么IMBA的技能,在游戏中也能找到平衡点。(不指装备属性的差别)为什么呢?
因为里面的天音寺(也就是医生)回血量是和输出门派的伤害成正比的。而神武的HS PT 到了后期往往看着自己的加血量 很苦恼。由于高级输出门派的伤害和辅助加血的血量过于失衡。辅助加血往往只是为了己方输出能出手(DT WZ)一类。否则都是扔血环或者御魂特技解决恢复的问题。一个好的辅助 要刷一身足够援助队友的装备 代价是不比输出低的。
由此 我得出的第一个问题就是。高级的治疗门派,加血量的确有必要加强。而血药的加血量可以适量降低 这样治疗门派的价值才能进一步提升。
而梦幻古龙 这里面的门派设置是我在所有回合制门派中最喜欢的,可惜代理商不给力,让我被迫放弃这个游戏。(我也是因为玩了这个游戏爱上了古龙小说)
里面有几个门派是很有亮点的:
(梦幻古龙分旧版老版)
旧圣坛侠客 新移花宫内功系
有4种法术 第一种是秒数量的比其他三种多 晚上能加10%的伤害。
其他3种都是降对方属性的 就是力量 内功 之类的 (也就是攻和灵)
这个就是所谓的辅助法系了。晚上大家都知道是减防的,本来秒的数量多 打得伤害就要少。但是晚上加的10%伤害能充分的配合输出点杀。而降属性的大法也能骚扰对面。秒的数量减少也能避免失衡。
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