若神武三种组特色更加明显 将更有可玩性
不知道神武的策划当初是为了和梦幻区别,还是为了使玩家上手难度更低,加点更多样化,反正梦幻里面的种族成长不同在神武里是不存在的。我要说的不是希望神武和梦幻一样,把三种族的成长调成不一样的,那样只会使神武变得迂腐。我有一个初步想法,三种族相互克制。
人打仙伤害会提高,名为人定胜天。
仙打魔伤害会提高,名为降妖除魔。
魔打人伤害会提高,名为……(这个还没想好,欢迎万能的网友补充)
封印几率和治疗效果不变。
固伤类伤害提高10%。物伤类伤害提高2%~3%,并有很低几率打出破防效果,1%几率破目标防御5%。法伤类伤害提高1.5%~3.5%。
宝宝打人没有克制效果,孩子有。人物对宝宝的伤害效果同它的主人。
单体中毒类效果有2%~4%几率增加1~2回合中毒效果。群体中毒类效果有2%~4%几率每回合伤害提高5%~10%。
另外,强烈建议神武加入天气效果!!风雪雨晴四中天气分别代表雷土水火四属性,每个天气里相应的属性技能伤害提高2%~4%,固伤提高5%。天气效果可以叠加,比如风雪天,最多两种天气叠加。
虽然看似克制效果并不明显,但都是百分比加成,而且有波动范围。大家都是平民的时候感觉并不明显,这也是为了照顾平民玩家。但是对于高级逆天装备的玩家来说,增益效果就很可观了,而且装备越牛逼,增益越多,一定程度上也有利于多益圈钱。
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