神武浅谈回合制游戏的PK技术含量
像神武这类回合制游戏,有的玩家认为这类游戏PK毫无技术含量,其实并非如此。本文就来分析一些回合制游戏的技术因素和RMB的作用
我记得不久前有某位吧友发了一贴,谈到“回合制游戏PK没什么技术含量”,引起了众多吧友的愤慨和指责,甚至某些激进人士的围攻。许多有识之士义愤填膺曰:“你懂什么~谁说回合制就没技术含量的?它比起CF用人民币武器爆穷人的头有技术含量一百倍!梦幻的服战是能够轻易指挥的?专业指挥员要在30秒之内计算出敌我双方的数据和战局走势,很困难的好不好!还拿丰厚的工资呢,有木有!”
我们并不否认,回合制游戏的PK确实是存在一定技术含量的:就拿神武来说,缺乏战斗经验和战局判断、只会砸钱的富人队,面对战斗配合默契、指挥得力的中产阶级队伍,只要实力差距不是过分悬殊,也往往可能输掉。但实际上,高级的富人队伍,往往就是那些玩命钻研游戏和PK策略的玩家组成的。
所以,以上只是理论,在实际中很少碰到这种情况。回合制游戏本身,因为不存在操作技巧,而又不像纯竞技类单机游戏那样,游戏装备和人民币因素完全脱节,所以回合PK的实力仅仅在于亮点:
一,配合意识与战局判断
二,经济因素所以,比起那些纯竞技单机游戏、竞技类网游、半竞技类网游,回合制网游的PK技术含量毫无疑问是要逊色不少的。不管我们愿不愿意承认,事实就是这样。
如《星际2》、《魔兽3》、《FIFA》之类的纯竞技单机游戏,几乎是完全不存在人民币因素(好吧你说竞技键盘和上网本的区别...我跪了,这个算是吧),一切都是看技术,实力和实力之间的对撞,硬碰硬,输了就是输了,你技术就是不如他,没办法。
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【责任编辑:52PK】
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