解读技能高强壮高防御高敏捷的作用
【高强壮】
提及高强壮往往我们都愿意将其与高防御作对比。而认为高强壮好的理由不外乎:(一),对法术伤害有效,而高防御无效;(二)加体的收益低,打高强壮收益高。而提及高防御,认为其好的理由是:(一)高防御克制高强力;(二)高神武宝宝绝大多数都是攻宠。那么系统的总结一下:楼主仍然觉得在鱼和熊掌不可兼得时,楼主选择一耐加点,打高强壮。对于首发宠的理解上楼主是认为高强壮搭配高神佑高吸血比起高保命高防御高吸血生存能力要强一些,尤其是对面的法系和剑气宠多的时候。
【高防御】
有过前段与高强壮的对比后,可供叙述的地方不多,高仍然是在面临防御/强壮二选一时,如果这只宠打造的方向是偏耐攻的,那么一耐加点在上高防御的耐攻宝宝在对上无法系的队伍时,将会显得格外的抗揍,打书的选择是:高防御,高保命,高吸血,高勇敢,(候选高报复)。通常二发三发拉出来的话,法系群秒的伤害,高吸血 化生一次推血或者普陀和五庄的一次群灯便可抵消掉。而辅助孩子的话,已经养有常规的辅助孩子了,不妨在养一只三耐甚至四耐加点的高鬼魂化生孩子,高防御高土吸变龙女卡,极端生存加缓慢回血。对面物理系能做的只有用势如破竹来清(有方寸的七十二变则不然)。
【高敏捷】
从加点的属性点收益而言,性价比最高的一个技能。按百分比增加速度,比起强壮,防御,强力,凝气按等级加的固定属性要来的多。但与众不同的是,同样因为其按百分比加属性的缘故,需要一定的速度基数支撑。因此,速资越高,敏捷点数越多,高敏捷的收益越大。但同样的,速度只是一个相对属性,只要速度比目标高到不会乱敏的程度,那相对该目标而言在高的速度也是无用的属性。而攻宠如何在伤害,防御,速度中寻求一个平衡点,这是回合制游戏中所有宠物永恒的课题,也是无唯一解的主观题。而楼主要说的便是对于千速凤凰和一敏加点的剑控宠而言,高高敏捷的收益往往大于加敏却又不上高高敏捷而上高强壮,后者选择打高恐吓或高气势也不要高敏捷的打书方式。
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