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神武2召唤兽技能 宝宝技能的千变万化

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神武2召唤兽技能

神武2召唤兽技能

神武2召唤兽技能大全介绍,玩家可以通过本期的专题,对神武2召唤兽的低级技能、高级技能、特殊技能获取到一个全面的了解。

低级技能

高级技能

特殊技能

低级技能

图标

名称

效果

必杀

必杀

使用物理攻击时的必杀几率提高10%。

连击

连击

使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%。

强力

强力

根据自身等级增加等级×0.6的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%。

追击

追击

普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害结果为正常的50%。

反震

反震

受物理攻击时,44%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害结果的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)。

反击

反击

受物理攻击时,44%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害结果为正常的50%。

 魔法反击

魔法反击

受物理攻击时,44%几率使用法术反击对方;反击伤害结果为正常的50%。

鬼魂术

鬼魂术

鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响。

驱鬼

驱鬼

对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外。

吸血

吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒。

飞行

飞行

对物理攻击的躲避增加5%;速度提高5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;陷入定身、睡眠、天罗地网等状态时损失一定气血。

隐身

隐身

进入战斗自动附加隐身状态2到3个回合,拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%,隐身状态下无法使用法术,会被感知能力的对手看见。

感知

感知

可以看见隐身、潜行和伪装的目标,对隐身、潜行目标伤害结果提高10%。

冥思

冥思

战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法。

慧根

慧根

使用法术时,消耗减少44%。

神佑复生

神佑复生

战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或 高级鬼魂术共存时 ,此技能无效。

神迹

神迹

战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态。

夜战

夜战

夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响。

幸运

幸运

不会受到物理必杀和法术暗器的暴击伤害,并且方法术躲避率提高5%。

再生

再生

战斗中每回合自动恢复(自身等级×1)的气血。

法术连击

法术连击

法术攻击时,25%几率对目标造成的伤害结果加倍。

法术暴击

法术暴击

法术攻击时,10%几率造成暴击。

法术波动

法术波动

法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到120%的波动。

灵性

灵性

对敌人的法术伤害结果增加10%。

防御

防御

根据自身等级增加防御力=等级×0.6。

偷袭

偷袭

不会受到反击、魔法反击和反震的影响,物理伤害结果提高5%。

毒

物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒,每回合损失气血=中毒时所受伤害结果的1/3,对强壮高级强壮的目标毒效果提高50%,(持续5回合)。

凝神

凝神

35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少10%。

灵敏

灵敏

躲避率增加10%。

敏捷

敏捷

速度增加10%。

恐怖

恐怖

攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍。

勇敢

勇敢

不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响。

雷系吸收

雷系吸收

被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加44%。

火系吸收

火系吸收

被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加44%。

水系吸收

水系吸收

被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加44%。

土系吸收

土系吸收

被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加44%。

精准

精准

物理命中率提高10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害提高20%。

永恒

永恒

受到的辅助类法术持续效果增加3回合。

强壮

强壮

气血上限提高=自身等级×2+25。

冲击

冲击

物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效。

保命

保命

如果被攻击后会死亡,则20%概率保命,保留1点气血,与神佑类技能或效果相同时存在时保命效果无效。

报复

报复

攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害效果,最低为5%,最高为20%。

援助

援助

被击飞出场时有15%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败。

逆击

逆击

攻击本回合未出手的单位则伤害提高5%,如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%。

凝气

凝气

使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值,增加自身等级×0.3的法术攻击力。

冰霜

冰霜

使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%,自身魔力点加的越多,成功率越大。

气势

气势

出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低44%。

震慑

震慑

出战前2回合,法术伤害结果增加10%。

审判

审判

将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%。

恐吓

恐吓

物理攻击时,有较小概率将不高于自身5级内的目标击击退出场,自身力量点加的越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效。对玩家和BOSS无效。

自愈

自愈

接受气血治疗时,恢复效果提高20%,每回合末有44%概率解除毒类状态。

隔山打牛

隔山打牛

攻击单个目标时,有20%几率对敌方另一随机目标造成正常的40%伤害。

盾气

盾气

受到群体物理攻击时,有44%几率触发盾气效果持续到回合结束。受人物攻击时触发几率减半。

厄运

厄运

攻击时,如果对目标造成伤害大于目标等级×5,则有20%几率取消目标身上的随机一个祝福类BUFF。对有幸运类技能的目标伤害结果提高20%。

惊雷

惊雷

单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2。

烈火

烈火

单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2。

水攻

水攻

单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2。

落岩

落岩

单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2。

火系弱点

火系弱点

受火系法术攻击伤害结果增加50%。

雷系弱点

雷系弱点

受雷系法术攻击伤害结果增加50%。

水系弱点

水系弱点

受水系法术攻击伤害结果增加50%。

土系弱点

土系弱点

受土系法术攻击伤害结果增加50%。

迟钝

迟钝

天生行动缓慢,速度减少20%。

【责任编辑:沐风】

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