神武2宝宝加点 不同宝宝加点侧重不同
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神武2中的宝宝,在升级后,会得到能力的提升,同时,会有5个潜能点,通过加点的不同,玩家可以得到不同类型的宝宝。那么,关于不同宝宝的加点,该如何进行?
首先,以小武为例子,看下成长为红心的宝宝,尝试不同加点方式的属性收益;
0级小武基础属性:
气血126、魔法111、攻击94、防御39、速度38、灵力24;
0级小武基础属性
5级小武基础属性:
气血198、魔法191、攻击124、防御61、速度47、灵力36;
5级小武基础属性
体质:影响气血、灵力;速度、
魔力:影响灵力、速度、魔法;
力量:影响攻击、灵力、速度、魔法;
耐力:影响防御、灵力、速度;
敏捷:影响速度;
加25点体质,为气血345、速度51、灵力39;
加25点魔力,为魔法266、速度51、灵力55;
加25点力量,为魔法266、攻击153、速度51、灵力47;
加25点耐力,为防御100、速度51、灵力39;
加25点敏捷,为速度74;
25点体质,气血提高了147点、速度提高了4点、灵力提高了3点;
25点魔力,魔法提高了75点,速度提高了4点、灵力提高了19点;
25点力量,魔法提高了75点,攻击提高了29点,速度提高了4点,灵力提高了11点;
25点耐力,防御提高了39点,速度提高了4点,灵力提高了3点;
25点敏捷,速度提高了27点。
关于神武2宝宝的不同加点方式:
大致将宝宝分为物理宠和法术宠;
物理宠:
敏攻宝宝,以速度见长,加点方面,以力量、敏捷、耐力为主,搭配勇敢等,让敏捷攻宝宝,可以先于对方出手,而加耐力,则可以让敏攻宝宝,提高生存能力,而加上坚守等驭兽技能,可以让宝宝战斗的更久。可以4力1敏、3力1耐1敏、3力2敏。
控制宝宝,加点方面,可以优先速度,搭配高级冲击等,可以控制对方,拿高级冲击为例子,一旦己方宝宝使用攻击,触发了高级冲击,则对方被攻击目标,就等于废掉了该回合的行动了。可以4力1敏,3力2敏。
血耐宝宝,这个,就是肉盾,搭配各类高级吸收技能,加上坚守等,让血耐宝宝,抗住对方的一轮轮攻击。可以5体、4体1力、3体1力1耐。
剑气宝宝,对于剑气宝宝,以物理进攻主特点,可以5力。
法术宠:
法术宝宝,加点方面,以魔力为主,可以4魔1体,5魔。
神武2中,根据宝宝的资质等设定,对不同的宝宝,进行不同的加点方式,以上提高的数据,玩家可以进行参考,然后,以宝宝的用途,和战斗重要作用性等来加点,让宝宝在战斗中,可以发挥最大的实力。
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