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盘点神武打架神技 天宫天眼占据榜首

发布时间:13-07-29 09:32 来源:互联网 作者:佚名
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这里盘点的是PK的神技,有些技能在PK中是可以扭转战局的!一起来看看吧。

  总结一下可能被评选进入的技能不是比输出,它主要比的影响局势的能力,说白了还是主观感受,十二门派选是个技能,那么至少有两个苦命的孩子会失落,但希望你们不要生气,我可能是超神黑。这里只说PK,其他不说。

  第七位:狮驼岭——鹰击

  有人一看慌了,这你妹作为物理面伤的领头羊居然只落得个末席,这怎么活,其实鹰击这个排位还是我给了很多的同情分之后赶上这末班车的,在物理面伤普遍疲软的现代化神武里,鹰击是为数不多还会受到封系照顾的面伤技能。

  换句话,天宫,五庄,以及大唐的半吊子刀光剑影在释放前,哪怕大声吼叫,对面的封系也不一定鸟你。

  在如今封系,越来越依赖酒水的情况下,方寸的属性封更多的用在了点杀的时候,而封系们越来越藐视输出,除非在有目的性的防守尸,预感性防对方点杀或被对方关键单位输出压制时才会施舍给输出单位,封系们更注重在特技间来回博弈,一个四海顶你3个雷霆,天宫你玩好。

  那么也只有变身的狮驼才会被封系在大多数情况下爱护有加,如果有一天你发现变身的狮驼没人封了,那不是鹰击的堕落,而是狮驼的悲歌。

  总结:今日不谈门派强弱势,引用我们服务器某位狮驼大神的话,每个狮驼都值得我们尊敬,话说fb活动我最爱组狮驼,为什么?呵呵因为我知道每个狮驼都会在屏幕的那端安守岗位,永不挂机已经成为一种习惯,就这一点值得我这个半吊子喷子送上真挚的祝福。加油!

  第六位:地府——死亡缠绕

  一个在战前能影响对方输出单位变身卡的技能,放在第九看似夸张实为保守,你很难想象一个技能它能影响到这么多输出的变卡,记住变身卡作为神武pk目前主要的临时性提升能力手段之一。一旦被影响就影响了整个战局的走势, 一个变身变异九头和洪荒的魔王在一场战斗下来之间的输出差是大到让你们吃惊的。

  物理或许好些,本来洪荒也没事,狮驼可以说唯一一个可以面对地府自由选择变卡的职业(当然主带夜战),因为鹰击完被恐惧了大不了防御,即便现在鹰完恢复自由的狮驼反而没有担心如今的局面,哥习惯了防御,偶尔脸丑也无碍。

  秒系最惨,如果一个队伍两个秒系都不变洪荒,这个很容易受到地府的照顾,龙宫似乎必选洪荒本就经常炸蓝的他们,连那么一点点的脸学说都没有,并且走暴力龙宫路线的朋友越来越少,大多也不在乎那么点输出了,哥变洪荒已经成为一种习惯。龙宫更多的是向同胞魔王表示亲切的慰问,节哀。

  总结:死亡缠绕恐惧了你我他,耗光了洪荒卡。

  总结一下可能被评选进入的技能不是比输出,它主要比的影响局势的能力,说白了还是主观感受,十二门派选是个技能,那么至少有两个苦命的孩子会失落,但希望你们不要生气,我可能是超神黑。这里只说PK,其他不说。

  第七位:狮驼岭——鹰击

  有人一看慌了,这你妹作为物理面伤的领头羊居然只落得个末席,这怎么活,其实鹰击这个排位还是我给了很多的同情分之后赶上这末班车的,在物理面伤普遍疲软的现代化神武里,鹰击是为数不多还会受到封系照顾的面伤技能。

  换句话,天宫,五庄,以及大唐的半吊子刀光剑影在释放前,哪怕大声吼叫,对面的封系也不一定鸟你。

  在如今封系,越来越依赖酒水的情况下,方寸的属性封更多的用在了点杀的时候,而封系们越来越藐视输出,除非在有目的性的防守尸,预感性防对方点杀或被对方关键单位输出压制时才会施舍给输出单位,封系们更注重在特技间来回博弈,一个四海顶你3个雷霆,天宫你玩好。

  那么也只有变身的狮驼才会被封系在大多数情况下爱护有加,如果有一天你发现变身的狮驼没人封了,那不是鹰击的堕落,而是狮驼的悲歌。

  总结:今日不谈门派强弱势,引用我们服务器某位狮驼大神的话,每个狮驼都值得我们尊敬,话说fb活动我最爱组狮驼,为什么?呵呵因为我知道每个狮驼都会在屏幕的那端安守岗位,永不挂机已经成为一种习惯,就这一点值得我这个半吊子喷子送上真挚的祝福。加油!

  第六位:地府——死亡缠绕

  一个在战前能影响对方输出单位变身卡的技能,放在第九看似夸张实为保守,你很难想象一个技能它能影响到这么多输出的变卡,记住变身卡作为神武pk目前主要的临时性提升能力手段之一。一旦被影响就影响了整个战局的走势, 一个变身变异九头和洪荒的魔王在一场战斗下来之间的输出差是大到让你们吃惊的。

  物理或许好些,本来洪荒也没事,狮驼可以说唯一一个可以面对地府自由选择变卡的职业(当然主带夜战),因为鹰击完被恐惧了大不了防御,即便现在鹰完恢复自由的狮驼反而没有担心如今的局面,哥习惯了防御,偶尔脸丑也无碍。

  秒系最惨,如果一个队伍两个秒系都不变洪荒,这个很容易受到地府的照顾,龙宫似乎必选洪荒本就经常炸蓝的他们,连那么一点点的脸学说都没有,并且走暴力龙宫路线的朋友越来越少,大多也不在乎那么点输出了,哥变洪荒已经成为一种习惯。龙宫更多的是向同胞魔王表示亲切的慰问,节哀。

  总结:死亡缠绕恐惧了你我他,耗光了洪荒卡。

  第五位 方寸的各种封

  在如今神武玩家逐渐厌倦或者讨厌看脸的时代,各个封系门派已经越来越不单纯的依赖于封印,各种速度上的装备竞赛,已备在战场上取得特技的上的先手,

  特技的强大让如今很多面伤性的技能无功而返,面伤性的输出就如同中药一般,治不好人但也吃不死人,所以如今神武间隔性的点杀已经成为战斗中的主旋律,面伤的强势还是以量变到质变的跨越,而如今神武一般队伍

  的配置面伤性为主的职业普遍在一到二,很难在短回合中看到效果,那么特技就成为数次颠覆优劣势的杆秤,两边队伍一速二速到四速的竞争成为了整个战斗的主旋律,所以流云凝滞等特技和黄泉之类的技能也成为了比赛的常客。

  在这种大环境下,神武的封印技似乎只在面对特定的队伍或者特别的回合中才会起到暂时性干扰的作用,而刚才提到的神武点杀的普及,属性封已经成为了辅助点杀的神技,所谓“封”杀最容易出现的结果便是在方寸的各种属性封下,他也是唯一一个能让高生存单位倒下成为一种可能的技能,失魂下的辅助在高输出大唐的三扫下也略显疲态,星火照耀失心后的你会发现原来秒系也能具有如此骇人的输出。

  睡杀,是全神武目前唯一一个让对方什么事的无法做的技能,换句话,它不需要猜测对方本回合的行动,只要中了就干扰了对方的节奏,无论是喝酒,吃药还是拉宝宝。

  失忆,当睡杀可能被对方一速宝宝平A成为无效操作时,失忆可以代替睡杀解下当回合的燃眉之急。

  总结:几百年内方寸山,封系第一把交椅的地位依旧不可撼动,封印只是形式,封印的多变性和可变性才是封系的根源,在这点上无论是天魔还是盘丝都还没有领域到精髓,而目前五庄的三封除了是擂台第一神技外,在群战中的作用远没有它的名声那么耀眼,普遍二速徘徊的五庄给你个十封神技也仅仅是个噱头而已,除了调戏一下对面的物理输出还真无法影响大的战局。

  第四位 普陀山——极乐回天

  神武唯一一个确保百分百有效治疗拉伤的高速辅助神技(我的排名你们不要当真,噱头而已,但我不会乱黑),这个对残血单位的释放是非常有效的,尤其是己方的高速单位,而且治疗量也极为可观,就目前而言纯单独回合的治疗效果极乐回天是仅次于化生的洗髓。

  总结:普陀自身速度的定位也决定了这个神技的使用方向,130%的提升速度,让超速普陀可以超越封系,此技为死前治疗,而一般的普陀很可能拉起来的是一具尸体了,能比普陀高速治疗还快的原因究竟是何?下面请看排位第六的神技。

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【责任编辑:52PK】

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