玩家实测解析神武驭兽挣扎的技能效果
争扎触发描写是:宠物被物理击杀瞬间,有10%几率,对攻击者进行一次普通物理攻击,然后再倒地。
分析这段话:
一、触发条件:击杀瞬间触发,意思是指触发条件是以宠物争扎完后一定会被物理击杀,为前提的,也就是说:被击杀=死亡为前提。
二、普通物理攻击,按照常例,普通物理攻击都能叠加大部分兽决效果的。
三、争扎时宠物处于什么状态:处于死亡或鬼魂等复活状态=不能产生任何回复血量的效果和无视任何指令。也就是说争扎时的宠物是无敌的=无限血,免疫一切。缺点是霎那芳华,昙花一现。因为处于死亡状态了或者是处于鬼魂等复活状态了,所以高吸血,无效,身体处于死亡(鬼魂等复活)状态,所有技能附加状态统统解除。
四、何为击杀:也就是攻击导致死亡的意思。
再来看看,和死亡有关的技能:
鬼魂:死亡会倒下,五回合后自动完美复活。
神佑:死亡后15%几率复活。
保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命。
太极生化:当回合100%,复活三次。
也就是说根据争扎的技能描述,神佑,保命,太极生化,鬼魂都会触发争扎的。但是实际上是如此吗?
首先太极生化,神佑,保命,鬼魂+争扎,各单独测试100次。
结论:争扎完,不会神佑。神佑前不会争扎。
争扎完,不会保命。保命前不会争扎。
太极生化起来,不会争扎。
鬼魂倒下,会争扎。鬼魂被击飞出场,会争扎。
普通宠物被物理打死,会争扎,争扎完会援助。也就是说,如果争扎描述正确的话,神佑和保命和太极生化前都是生效时间是被击杀之后才会生效的,而争扎的生效时间是被击杀的瞬间。
说明,从生效时间来说,争扎应该发生在神佑和保命之前,满足先争扎后神佑和保命或太极生化。现在发现,完全不符合,这说明了是游戏的设计上的BUG,需要改正。另外,上面有说,争扎时宠物是处于死亡(鬼魂等复活)状态,说白了就是鬼魂倒地状态,不管是NPC还是玩家,倒地的时候,血都是空的,所以高吸血在争扎时绝对不会触发的(因为血量强制性为空)。鬼魂和玩家倒地的区别是,鬼魂是赤裸裸的来,赤裸裸的走,除了方寸能加个镇魂符,别的都休想给带来一点污染。
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